제품 아이디어 검증 간단 가이드
새로운 제품 아이디어가 떠올랐고, 정말 정말 좋다고 생각한다. 바로 개발에 착수하고 싶어진다. “사람들이 이걸 완전 사랑할 거야!”
이건 함정이다.
많은 창업자들이 처음부터 아주 간단한 걸 확인하지 않아서, 주, 개월(혹은 심지어 몇 년?!)을 쏟아부어 사람들이 원하지 않는 걸 만드는 걸 뼈저리게 배운다.
그들의 아이디어를 검증하는 거다.
이 분야에 대해 우리는 좀 안다. PostHog의 공동창업자 James와 Tim은 PostHog에 정착하기 전 다섯 번이나 피벗했다. James는 “우린 정말 끔찍한 아이디어가 많았어”라고 인정하는데, 검증 과정이 그 아이디어가 얼마나 형편없었는지 알려줬다.
그들이 그때 했던 검증 프로세스의 성공이 없었으면 이 뉴스레터를 쓰고 있지 않을 테니, 여기 그들의 플레이북을 공유한다.
세 가지 간단한 단계로 이뤄져 있지만, 먼저 하나 준비해야 한다…
해결할 문제 목록

하나의 아이디어는 괜찮지만, 여러 개가 더 낫다.
아이디어는 문제 형태로 정리해야 한다: 특정 고객을 위한 제품이 해결해줄 ‘할 일(jobs-to-be-done)’.
대개 그 특정 고객은 바로 너 자신이고, 문제는 네가 직접 겪은 거다:
- Mercury 창업자는 기업가로서 “은행 서비스가 정적이고 강제적으로 써야 하는 거라 정말 짜증났다”고 했다.
- Deel 창업자들은 과거 스타트업에서 해외 채용 시 법적 정당성 부족과 높은 비용 같은 반복적인 문제를 겪었다.
- ElevenLabs 창업자들은 모국어인 폴란드어 더빙 영화가 “평평하고 단조로웠다”며 AI로 더 잘할 수 있겠다고 생각했다.
James는 그때까지 커리어에서 마주친 문제들을 바탕으로 3페이지 분량의 Google Doc 아이디어 목록을 시작했다. Tim과 검증하며 더 추가됐다.
그들의 많은 아이디어가 형편없어서 검증 첫 단계도 못 넘었다 – 진짜로, 여러분들, “예측 분석이 들어간 매니저용 1:1 도구”라고?
다른 것들은 더 나아가다 무효화됐다. 오직 PostHog(별명 “엔지니어를 위한 오픈소스 제품 분석 도구”)만 끝까지 갔다. 아이러니하게도, 다른 아이디어를 검증하다 이 아이디어에 도달했다.
무언가를 만들고 분석 도구를 배포하려 할 때마다, 빌더를 위한 게 아닌 구현 어려운 도구들에 좌절했다. 여러 번 실패하며 우연히 제대로 된 아이디어를 발견한 거다.
이런 문제들(최소 하나라도)을 해결할 준비가 됐으면, 이제 다음으로…
1단계: 문제가 실제로 존재하는지 검증하기
이건 잠재 사용자들과 대화하며 확인한다.
남이 대신 해주지 않으니, 여기서 충분히 노력하지 않는 게 흔한 실패 패턴이다.
James는 웹사이트 만드는 등 잡다한 일 하면서도 주 5일 매일 최소 2번 미팅을 잡았다. 네트워크 통해 지속적으로 소개 요청하고 콜드 아웃리치도 했다.
또 다른 위험은 너무 일찍 세부 사항에 집착하는 거다.
아직 타겟 오디언스, 솔루션, 독창성에 신경 쓸 필요 없다. 사람들이 불타오를 만큼 급한 문제가 있으면 이런 건 자연스레 해결된다.
미팅 잡는 법
검증 가이드 대부분이 분석에 초점을 맞추지만, 실제로 해본 사람은 다 말한다: 사람들을 만나게 하는 게 제일 어렵다:
- 네트워크 활용하기. 친구, 전 동료, 팔로워, 네가 속한 커뮤니티 멤버처럼 응답해줄 사람들 찾기.
- 소개 요청하기. 아는 사람들이 다른 관련자 소개해줄 때도 있다. Mercury 창업자 Immad Akhund는 “가장 유용한 사람들이 4단계 소개 체인 아래에 있었다”고 했다.
- 간결하게. 2~3문장으로, 텍스트 벽치지 말기. 아이디어 피드백 원한다고 명확히 – 인터뷰라고 말하기. 아직 판매 시도하지 말기.
- 빠르게. 후속 빠르게. 스타트업은 속도로 이기니, 메시지에 찰떡같이 달라붙기.
- 가능하면 대면 인터뷰. 그들의 맥락을 더 잘 이해하고 비언어적 신호도 포착 가능. 화상 통화가 그 다음.
사람들에게 물어볼 것
- 그들이 실제로 그 문제를 겪었는지 검증하기. 그들의 상황에 초점 맞추고 구체적으로 파고들기. 문제가 명확할수록 검증이 수월하다.
- 어떻게 해결하려 했는지 파악하기. 뭘 했고 지금은 뭘 하고 있나? 조잡한 자체 시스템 쓰고 있으면 그걸 제공하는 비즈니스 기회가 될 가능성 크다.
- 세부 사항으로 들어가기. “어렵다” 이상으로. 듣고 깊이 파고들기. 열린 질문으로 왜 가까운데 완벽히 맞진 않은지 드러낼 수 있다.
그들에게 “머리털에 불이 붙을 정도(hair on fire)”의 문제가 아니거나, 너와 이야기 나누는 데 흥미 없으면 새 문제로 피벗할 때다.
사람들이 해결책에 목말라 보이고 네가 그 문제 풀기 흥미로우면, 2단계로 넘어갈 준비가 됐다.
흔한 실패 패턴
- 아이디어 좋냐고만 물어보기: 대부분 “좋아”나 “흥미롭네” 하며 대화 끝내려 한다. 이건 검증 아님. 그 문제가 있었고 해결 시도했는지 알아야 한다.
- 잘못된 사람 만나기: 가끔 문제는 맞는데 오디언스가 틀렸다. 새 아이디어로 피벗 전에 가정 다시 확인하기.
- 사람들에게 필요를 강요하기: 제품 검증 조언 읽는 너라면 Steve Jobs처럼 “그냥 만들어 작동시키자”는 센스 없을 가능성 크다. 검증이 그걸 채워준다.
- 대기업식 검증 하기: 포커스 그룹 운영, 제품 관리 시작, 피치 덱 만들기, 경쟁사 리서치 몇 주 하기 필요 없음. 문제 존재 검증은 학술 논문 쓰는 게 아님.
- 느리게 하기. James가 말했듯 “빠를수록 제품은 형편없어도 돼. 제품 형편없고 느리면 끝장이다.” 멍청해 보이는 거 걱정 말기, 어차피 기본값은 죽음이다.
2단계: 사용자가 당신의 솔루션을 원하는지 검증하기
이 단계는 첫 번째와 비슷하지만, 이제는 문제가 실제인지가 아니라 당신의 솔루션 자체를 검증하는 거다.
공동창업자 둘이 있으면 도움이 된다. 한 명은 빌드에만 집중하고, 다른 한 명은 검증에 필요한 모든 걸 한다.
PostHog 초창기에 Tim은 제품을 만들고 James는 팔았다. 처음 만든 제품 중 하나는 James의 세일즈맨 경험을 활용한 거였다. 앞으로 안 나가는 계정을 세일즈맨들이 포기하도록 돕는 복잡한 영업 영토 관리 도구였다.
15명의 세일즈 리더가 “쓸 거야”라고 하길래 만들고 링크 보냈더니, 딱 한 명이 클릭했고 로그인이조차 안 했다. 사용자들이 원하지 않는다는 명백한 신호였고, 다른 걸 만들어야 할 때였다.
잘못된 걸 만드는 것 외에 이 단계에서 부딪힐 수 있는 두 가지 큰 문제도 있다:
문제 #1: 솔루션을 명확히 설명하지 않기

문제를 명확히 표현하는 건 절반의 싸움일 뿐이다. 솔루션도 분명히 설명해야 한다. 원을 완성하듯 당신의 솔루션이 그들의 문제를 어떻게 푸는지 보여줘야 한다.
잘하면 그게 끝일 수 있다. 많은 스타트업이 제품 출시 전에 거대 대기자 명단을 만들어 수요를 검증했다.
고전적인 예가 Dropbox다. 아무것도 만들기 전에 바이럴 데모 비디오로 수천 명 가입자를 모았다.
문제 #2: 신뢰도가 부족하다

사용자들을 설득하기 여전히 어렵다면, “스트리트 크레드(street cred)”가 부족해서일 수 있다.
YC 창업자들이 과거 스타트업과 학력 성공을 자랑하는 이유가 있다. 아직 성공 안 했어도, 이게 다른 사람들을 납득시킬 신뢰를 준다.
PostHog에서 James와 Tim은 사람들이 쓰기 싫어할 이유를 생각했다:
- 사용자들이 진짜 회사인지 안 믿을 수 있다. 핸드북 공개로 회사에 정당성을 부여했다. GitLab에서 영감을 얻었다.
- 사용자들이 데이터를 다른 사람한테 맡기기 싫을 수 있다. PostHog를 오픈소스이자 셀프호스팅 가능하게 만들어 이걸 해결했다.
Airbnb 호스트들이 사진이 엉망이라 예약이 안 잡히는 유명한 사례가 있다. Brian Chesky와 Joe Gebbia가 뉴욕 날아가 더 좋은 사진 찍어줬다(추가 검증 하면서).
GOAT 창업자들도 스니커즈로 비슷한 걸 했다. 몇 개 사서 바닥 종류별로 사진 찍어 재고를 더 탄탄해 보이게 했다.
초기 단계에서 적절한 곳에 약간의 광택만 넣어도 큰 효과가 난다.
3단계: 솔루션이 실제로 작동하는지 검증하기
이건 사용자 리텐션으로 확인한다.
사용자를 붙잡아둘 수 있으면 그들의 문제를 반복적으로 해결하고 있다는 거다. 이건 드물고 가치 있으며, 제품 개발에 더 투자할 신호다.
초기 단계에선 복잡할 필요 없다. 이 간단한 제품 개선 루프를 따라가면 된다:

위 루프를 완성하는 게 제품-시장 적합(PMF)을 굳히는 길이다. 왜냐하면:
- 제품이 빠르게 개선된다. 빌드할 때 본능보다 사용자 피드백을 훨씬 무겁게 쳐야 한다.
- 입소문 성장을 만든다. 경쟁할 수 있는 건 속도 하나다. 초기 사용자들에게 탁월한 경험을 주면 친구들에게 알려줄 거다.
- 사용자들을 듣고 대응할수록 피드백의 질이 복리로 좋아진다. 사용자들을 듣고 피드백을 행동에 옮길수록 더 유용한 피드백을 준다.
이쯤 되면 제품 사용 추적 분석 도구를 배포했을 테고, 아래 같은 리텐션 인사이트를 만들어 추적할 수 있다.

위처럼 리텐션 곡선이 평평해지는 걸 찾는다. 다른 유용한 신호들:
- 질적 피드백. 사용자들과 대화하기. 피드백 설문 운영하기. PMF 질문 물어보기 → “제품을 더 이상 못 쓰면 어떤 기분일까?”
- 세션 리플레이. 실제 사용자들이 제품 쓰는 걸 보면 어떤 영역이 중요하고, 어디서 어려워하거나 혼란스러워하는지 보인다.
- 활성화(Activation). 리텐션 전에 사용자가 활성화돼야 한다. 안 되면 제품 가치를 못 느낀다. 더 빨리 이 단계로 데려가기, 필요하면 직접 활성화시켜주기까지.
- 수익. 달러 지폐를 50센트에 파는 게 아니라면, 사람들이 돈 내거나(또는 필사적으로 내고 싶어하면) 명백한 증거다.
피드백이 상충되면 여러 사용자 페르소나가 제품 쓰고 있을 수 있다. 이상적인 고객 프로필(ideal customer profile) 정의하면 누구의 피드백을 들을지 파악할 수 있다.
검증 이후에는?
세 단계를 모두 통과했다면 축하해: 아이디어가 검증됐고, 제품-시장 적합(PMF)의 약속된 땅으로 가는 길에 올라섰다.
다음 단계는 진짜로 그 검증된 아이디어를 성공적인 스타트업으로 만드는 거다(쉽게 들리죠?). 지금 도움이 될 다른 포스트들:
- The Product-Market Fit Game (Level 5)
- 50 things we’ve learned about building successful products
- How we got our first 1,000 users
- An engineer’s guide to talking to users
- How first-time founders fail
현실은 검증이 영원히 끝나지 않는다는 거다. 여전히 해야 할 일:
- 로드맵의 기능과 제품 검증하기
- 사용자 만나서 진짜 문제 파악하기
- 사람들이 만든 걸 써보게 하기
- 활성화시키고 붙잡아두기
- 피드백으로 반복 개선하기
이 모든 게 큰 비즈니스 성공으로 가려질 수 있으니, 진짜 신호를 찾으려 더 열심히 해야 한다.
좋은 점은 기존 사용자가 있으면 쉬워진다는 거다. 그들을 모집하기 쉽고, 도와주려 한다 – 자신들에게도 도움이 되니까. Ali Rowghani가 말했듯 “사용자가 많아질수록 미래를 더 잘 내다볼 수 있다.”
검증은 초창기 스타트업만의 기술로 여겨지지만, 그럴 필요 없다. 회사 여정 모든 단계에서 유용한 기본 기술이다. 창업자가 아니더라도 검증 실력을 키우고(연습하고) 배당금을 창출할 거다.
원문: Your product ideas probably suck (that’s ok)
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